LP Oracle-2

LP Oracle-2

LP Oracle-2

Pertanyaan :
1. Apa yang Anda ketahui tentang view pada oracle?
2. Tuliskan bentuk umum view !
3. Buat table sederhana dengan view !

Jawab :

1. View berfungsi untuk :
Mempermudah dalam pegambilan data berdasarkan query tertentu. Kita dapat membuat view sebagai tabel virtual, yang dapat menbungkus beberapa query atau suatu query yang kompleks. Ketika kita membuat view yang mengeset suatu data dari tabel maka ketika data dari tabel yang bersangkutan berubah, maka ketika itu pula yang dapat kita lihat data memalui view-pun berubah.

2. Bentuk umum dari view :
CREATE VIEW [OR REPLACE] nama_view [(kolom1, kolom2, …)] AS
SELECT kolom_yang_dimaksud
FROM nama_tabel
WHERE kondisi
GROUP BY kolom1,kolom2,…
HAVING kondisi_Aggregate
ORDER BY kolom_tertentu

Baca Juga :

Jenis – Jenis Cybercrime

Jenis – Jenis Cybercrime

Jenis – Jenis Cybercrime

Tindak kejahatan di dunia maya memang tiada habisnya.
Tetapi berdasarkan tindakan yang sering dilakukan di dunia maya maka dapat dibagi tindakan tersebut menjadi 2 jenis, yaitu berdasarkan enis aktivitasnya dan berdasarkan berdasarkan motif.

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif

Cybercrime sebagai tindak kejahatan murni :

Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu :

Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.

Cybercrime yang menyerang individu :

Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll

Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik) :

Kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.

Cybercrime yang menyerang pemerintah :

Kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya

1. Unauthorized Access to Computer System and Service

Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi.

2. Illegal Contents

Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.

3. Data Forgery

Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

4. Cyber Espionage

Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.

5. Cyber Sabotage and Extortion

Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku.

6. Offense against Intellectual Property

Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.

7. Infringements of Privacy

Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.

8. Cracking

Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.

9. Carding

Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.

Sumber : https://anchorstates.net/

ASUS ROG Phone 2 Siap Melahap Game Buatan Tencent

ASUS ROG Phone 2 Siap Melahap Game Buatan Tencent

ASUS ROG Phone 2 Siap Melahap Game Buatan Tencent

Pada tanggal 23 Juli 2019, ASUS akan merilis smartphone gaming terbarunya, ASUS ROG Phone 2. Seperti yang sudah banyak disinggung, smartphone ini adalah penerus dari ROG Phone generasi pertama yang diperkenalkan pada tahun lalu.

Nah! ASUS kali ini akan berkolaborasi dengan Tencent Games untuk ROG Phone 2 yang akan segera tiba. Oleh karena itu, wajar jika akhirnya banyak konsumen yang berharap ROG Phone 2 nantinya datang dengan kinerja yang telah dioptimalkan untuk menjalankan game-game populer dari Tencent.

Tencent sendiri dikenal sebagai pengembang game dengan beberapa game

terkenal, seperti Game for Peace (sebelumnya dikenal sebagai PUBG), Call of Duty dan Arena of Valor. Nah! Game-game ini begitu sering dimainkan oleh banyak gamer dalam kesehariannya atau pun dalam kompetisi.

Selain itu, Tencent juga sepenuhnya atau sebagian memiliki beberapa perusahaan game, seperti Grinding Gear Games, Miniclip, Game kerusuhan, Game Epik, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive, dan Supercell. Ya! Kemitraan antara ASUS dan Tencent tentu saja sangat menarik.

Disebut-sebut, layar ROG Phone 2 akan menawarkan refresh rate hingga

120 Hz. Sementara itu, sebagain besar smartphone kelas atas menawarkan refresh rate 60 Hz. Smartphone dengan refresh rate 90 Hz, seperti OnePlus 7 Pro dan Nubia Red Magic 3 menjanjikan pengalaman bermain game yang lebih lancar.

Refresh rate yang tinggi juga menyebabkan smartphone kehilangan daya baterai lebih cepat. One Plus 7 Pro datang dengan baterai 4.000 mAh dan Nubia Red Magic 3 punya baterai 5.000 mAh. ASUS ZenFone 6 dilengkapi baterai 5.000 mAh, jadi kemungkinan besar ROG Phone 2 punya kapasitas baterai yang sama.

Hingga saat ini memang belum ada informasi konkret tentang spesifikasi

ROG Phone 2. Sertifikasi 3C mengungkapkan bahwa smartphone ini akan membawa dukungan pengisian cepat 30W. Kemungkinan lainnya, ROG Phone 2 akan ditenagai dengan chipset Snapdragon 855 dan RAM hingga 12 GB.

 

Baca Juga :

Terungkap! Ini Penampakan Asli ROG Phone 2

Terungkap! Ini Penampakan Asli ROG Phone 2

Terungkap! Ini Penampakan Asli ROG Phone 2

Penampakan calon smartphone gaming terbaru ASUS ROG Phone 2 sudah

berkeliaran jelang peluncurannya 23 Juli mendatang. Berdasarkan bocoran gambar tersebut, bisa kita lihat kalau ROG Phone 2 masih mengadopsi bahasa desain yang sama seperti seri terdahulu.

Sejauh ini baru tampak depannya saja yang sudah beredar luas. Terlihat

ROG Phone 2 memiliki layar masih dibubuhi bezel di sisi atas dan bawahnya. Namun setidaknya ukuran bezel tersebut sedikit lebih tipis ketimbang ROG Phone pertama.

ASUS ROG Phone 2 disebut-sebut juga akan menggunakan teknologi 120 Hz. Refresh rate tersebut lebih tinggi dari layar ROG Phone terdahulu (90 Hz) serta setara dengan layar Razer Phone yang sama-sama 120 Hz. Meski begitu, kita diberikan opsi untuk bisa menurunkannya menjadi 90 atau 60 Hz.

Informasi terbaru yang tak kalah menarik yakni seputar chipset-nya. Tak

lama setelah Qualcomm mengumumkan chipset anyar Snapdragon 855 Plus (versi overclock dari Snapdragon 855), diduga kuat ROG Phone 2 bakal jadi smartphone pertama yang bakal menggunakannya.

 

Sumber :

https://rhydianroberts.com/

Inilah Tanggal Peluncuran Realme X di Indonesia

Inilah Tanggal Peluncuran Realme X di Indonesia

Inilah Tanggal Peluncuran Realme X di Indonesia

Realme mengonfirmasi akan menghadirkan lini smartphone terbaru mereka, yakni Realme X ke Indonesia. Disebutkan lewat rilis yang diterima oleh DroidLime, Realme X akan melenggang dipasar Indonesia pada tanggal 25 Juli 2019 dan smartphone ini membawa tema “Dare-to-Leap”.

Tidak hanya itu, Realme juga akan meluncurkan Realme X edisi spesial, yakni Special Edition Realme X Spider-Man: Far From Home. Tentu saja Realme sengaja menghadirkan edisi spesial ini untuk mereka penggemar superhero di Indonesia, terutama Spider-Man.

“Realme X adalah salah satu smartphone yang disiapkan oleh Realme untuk

bersaing di pasar smartphone global, termasuk Indonesia. Realme X akan memberikan anak-anak muda Indonesia dengan pengalaman smartphone Dare-to-Leap,” ungkap Josef Wang, Marketing Director Realme SEA.

Ditambahkan oleh Wang, Dare-to-Leap berkaitan dengan kinerja, desain, kualitas dan layanan. Realme juga mengahdirkan Realme X untuk menciptakan produk dengan serangkaian pengalaman baru dan unik bagi anak muda. Realme X mencerminkan filosofi Realme yang terus menciptakan inovasi terkini.

Realme X datang dengan layar full-screen tanpa poni dan memiliki rasio

screen-to-body hingga 91,2 persen. Resolusi layarnya sudah FullHD+ dengan teknologi Super AMOLED yang memiliki ukuran 6,53 inci. Tak ketinggalan, Realme juga sudah menyisipkan fingerprint under display berbasis optik.

Daya tarik lainnya, Realme X juga telah dibekali pengisian daya VOOC Flash

Charge 3.0. Untuk urusan fotografi, Realme X telah memiliki kamera utama 48 MP dengan sensor Sony IMX586 yang dipasangkan dengan lansa sekunder 5 MP. Realme juga melengkapinya dengan mode Nightscape dan Chroma Boost.

 

Sumber :

https://viewsflow.com/

Puspita Tidak Naik Kelas, FSGI : Bukti Kelalaian Sekolah

Puspita Tidak Naik Kelas, FSGI : Bukti Kelalaian Sekolah

Puspita Tidak Naik Kelas, FSGI Bukti Kelalaian Sekolah

Dvijatma Puspita Rahmani, siswa SMAN 4 Bandung dinyatakan tidak naik kelas lantaran mendapat nilai nol pada mata pelajaran matematika di raportnya. Bukan karena kurang disiplin atau melalaikan pelajarannya, Puspita mendapat nilai nol karena tidak mendapatkan kesempatan menyusulkan tugas dan mengikuti ulangan susulanketika siswa ini sakit dan mengikuti olimpiade biologi.

Awalnya, Puspita menderita sakit mata yang membuatnya tidak bisa masuk

sekolah selama dua minggu. Setelah sembuh, siswa ini mendapat tugas dari sekolah untuk mengikuti Olimpiade Biologi. Untukitu, ia harus menjalani pelatihan selama satu minggu. Imbas sakit dan Olimpiade Biologi, maka ia tertinggal pelajaran di kelas.

“Apabila mengacu kepada standar berpikir rasional, logis,dan ilmiah pada

rapor semester II tahun pelajaran 2015/2016 tidaklah mungkin siswa memperoleh nilai nol di rapor, karena ketentuan penilaian rapor dalam Kurikulum 2013 adalah nilai semester ganjil dan genap diakumulasi,” ujar Seljend Federasi Serikat Guru Indonesia (FSGI), Retno Listyarti.

Kasus ini, dalam kajian hukum yang dilakukan FSGI, terbukti adanya unsur

kelalaian sekolah, pelanggaran terhadap peraturan perundang-undangan dan pelanggaran etika oleh guru. Sebagai anak, Puspita pun mengalami tekanan kejiwaan atas semua perlakuan yang dialaminya.
Puspita hanya pernah tidak masuk dengan alasan yang dapat dipertanggungjawabkan, tetapi tidak diberi kesempatan menyusulkan tugas, ulangan dan presentasi. Puspita sudah meminta kesempatan itu pada gurunya, tapi sang guru yang bersikukuh tidak memberikan dan kemudian di rapor memberikan nilai nol.

 

Baca Juga :

Gebyar Anugerah Ki Hajar, Apresiasi bagi Insan Pendidikan

Gebyar Anugerah Ki Hajar, Apresiasi bagi Insan Pendidikan

Gebyar Anugerah Ki Hajar, Apresiasi bagi Insan Pendidikan

Balai Teknologi Komunikasi Pendidikan (BTKP) Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) kembali menggelar Gebyar Anugerah Ki Hajar 2016 tingkat DIY. Ajang ini bertujuan memberikan apresiasi kepada siswa dan guru dalam pemanfaatan teknologi informasi untuk pembelajaran. Para juara di tingkat provinsi akan dikirimkan ke tingkat nasional.

Ketua Anugerah Ki Hajar DIY, Mulyanta mengatakan, anugerah Ki Hajar di DIY memang tidak semuanya mengacu pada ketentuan dari Kemdikbud. Menurutnya, ketentuan dari Kemdikbud ajang ini hanya berbentuk Kuis Ki Hajar yang diikuti oleh siswa jenjang SD hingga SMA. Namun, khusus DIY, juga diadakan kegiatan lomba lain yang dapat diikuti guru dan siswa dari berbagai jenjang untuk lebih menyemarakkan kegiatan.

“Kalau cuma kuis kan kurang menarik. Jadi kita juga adakan lomba lain.

Khusus Kuis Ki Hajar, masing-masing satu siswa untuk SD, SMP, dan SMA akan kita kirim ke tingkat nasional untuk berkompetisi dengan perwakilan dari provinsi lain seluruh Indonesia,” terang Mulyanta Senin (29/8) di kantor BTKP DIY.

Dikatakan, kuis Ki Hajar sudah diawali dengan seleksi di tingkat kabupaten/kota. Peserta terbaik hasil seleksi kabupaten/kota berhak masuk ke tingkat provinsi. Pada event tingkat provinsi akan dipilih masing – masing tiga orang untuk SD,SMP, dan SMA sebagai kandidat mengikuti ajang seryupa di tingkat nasional.

“Khusus Kuis Ki Hajar, kita cari bibit unggul di kabupaten/kota. Dari seleksi

di kabupaten/kota, kita ambil 100 siswa terbaik untuk masuk ke tingkat provinsi” terangnya.

Lomba di tingkat provinsi akan digelar di BTKP DIY pada 31 Agustus hingga 2 September 2016. Juara Kuis Ki Hajar tingkat DIY akan mendapatkan pendampingan di provinsi. Masing – masing satu orang dari SD, SMP, dan SMA akan dipilih mewakili DIY ke Jakarta.

Tidak hanya Kuis Ki Hajar, pada 31 Agustus hingga 2 September 2016 juga

akan digelar lomba Kontes Robot untuk guru dan siswa SMA-SMK. Juga, lomba membuat game dengan software Kodu, serta lomba implementasi iovasi pembelajan with IPad untuk siswa SMP, SMA, dan SMK.

 

Sumber :

https://memphisthemusical.com/

Nilai UKG Ditarget 80, IGI : Itu Sebuah Keharusan

Nilai UKG Ditarget 80, IGI : Itu Sebuah Keharusan

Nilai UKG Ditarget 80, IGI Itu Sebuah Keharusan

Pemerintah dalam hal ini Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) mewacanakan akan meningkatkan taget capaian nilai Ujian Kompetensi Guru (UKG). Pada tahun 2019, nilai UKG dipatok pada 80 point. Terkait kebijakan ini, Ikatan Guru Indonesia (IGI) menyatakan siap mendukungnya, karena memang sudah menjadi sebuah keharusan.

Secara bertahap, sejak tahun ini pemerintah akan terus meningkatkan

target capaian ini. Pada 2016, nilai UKG ditarget 65 poin, tahun 2017 di angka 70, tahun 2018 di angka 75, tahun 2019 di angka 80.

“Pendidikan dan Latihan Profesi Guru (PLPG) adalah pintu masuk untuk mendapatkan TPG (Tunjangan Profesi Guru), dulu pemerintah telah berbaik hati memberikan standar rendah hanya 42, dan kini pemerintah meminta standar 80 dan itu seharusnya menjadi sebuah keniscayaan,” tegas Ketua Umum Pengurus Pusat IGI, Muhammad Ramli Rahim kepada Edupost.id, Sabtu (23/9).

Ramli mengakui, kompetensi guru Indonesia memang masih rendah. Guru

guru yang telah menerima TPG hampir 10 tahun, hanya 6,1 persen dari 2,69 juta guru yang dinyatakan lulus UKG dan tak perlu belajar lagi. Sementara 93,9% di antaranya harus melalui diklat berupa daring dan luring.

“Menurut hemat kami, PLPG 80 justru menjadi keharusan, cukuplah 2,5 juta guru ini yang diurusi oleh pemerintah untuk ditingkatkan kemampuannya, bukan menambah beban pemerintah dengan menerima mereka yang tak layak menjadi guru lalu mempersiapkan masa depan bangsa,” lanjut Ramli.

IGI sebagai salah satu organisasi profesi guru juga tidak hanya berpangku

tangan. IGI, menurut Ramli, siap menggelar seminar, pelatihan uji coba ujian guru berbasis komputer dan seterusnya. Ini dilakukan demi meningkatkan kompetensi guru demi mengejar target 80 point dalam UKG.

“Kini kami terus bergerak, saya sendiri saat ini sedang menjalani Road Show Literasi Produktif di 15 Kabupaten/Kota di Sulsel sebagai upaya peningkatan kompetensi guru. Mulai dari Makassar, Maros, Pangkep, Barru, Pare, Pinrang, Sidrap, Palopo, Luwu Utara, Luwu Timur, Wajo, Bone, Takalar, Jeneponto, Bantaeng dan hari ini di Bulukumba,” pungkasnya. (Andi)

 

Sumber :

https://appliedanimalbehaviour.com/

PERBEDAAN ANTARA AUDIT AROUND THE COMPUTER DENGAN AUDIT

PERBEDAAN ANTARA AUDIT AROUND THE COMPUTER DENGAN AUDIT

PERBEDAAN ANTARA AUDIT AROUND THE COMPUTER DENGAN AUDIT

      Perbedaan antara audit around the computer dengan audit through the computer dilihat dari prosedur lembar kerja IT audit.

AUDIT AROUND THE COMPUTER AUDIT THROUGH THE COMPUTER
1.   Sistem harus sederhana dan berorientasi pada sistem batch.

Pada umumnya sistem batch komputer merupakan suatu pengembangan langsung dari sistem manual.

2.      Melihat keefektifan biaya.

Seringkali keefektifan biaya dalam Audit Around The Computer pada saat aplikasi yang digunakan untuk keseragaman kemasan dalam program software.

3.  Auditor harus besikap userfriendly.

Biasanya pendekatan sederhana yang berhubungan dengan audit dan dapat dipraktekkan oleh auditor yang mempunyai pengetahuan teknik tentang komputer.

1.   Volume input dan output.

Input dari proses sistem aplikasi dalam volume besar dan output yang dihasilkan dalam volume yang sangat besar dan luas. Pengecekan langsung dari sistem input dan output yang sulit dikerjakan.

2.  Pertimbangan efisiensi.

Karena adanya pertimbangan keuntungan biaya, jarak yang banyak dalam uji coba penampakan audit adalah biasa dalam suatu sistem.

Kesimpulan :

Dari pengertian di atas dapat kita simpulkan bahwa Auditing-around the computer lebih mudah di gunakan karena lebih memfokuskan kepada input dan output sehingga tidak perlu memperhatikan pemrosesan sistem komputer. Tetapi lebih baik menggunakan Auditing-through the computer karena lebih  berfokus pada operasi pemrosesan dalam system komputer sehingga lebih mudah memahami system yang ada dan jika terjadi kesalahan maka kesalahan dan penyalahgunaan dapat dideteksi dengan baik.

Baca Juga :